jueves, 15 de diciembre de 2016

Xbox One: análisis

Hace un año, Nintendo puso la primera piedra de la nueva generación de consolas de sobremesas. Es cierto que otras con menos volumen también han hecho su aportación pero el triumvirato entre Microsoft, Nintendo y Sony se mantiene en este formato.

Ahora, le toca al turno con Xbox One. Presentada a mediados de año, y con algo de polémica en los días posteriores, viene para relevar poco a poco a Xbox 360 y poner más piedras que definan cuáles serán las reglas del juego en la nueva generación de consolas. Xbox One ¿qué nos traes?


Diseño, funcionalidad sobre estética

Dicen que para gustos colores y el diseño de la Xbox One entra en este manido dicho a la perfección. Es uno de los puntos que más dividirá a fans y detractores de la consola de Microsoft. 360 gustó con su primer diseño, más atrevido que el actual que tiene su sucesora.

Xbox One Encima
Por un lado, vuelve a hacer honor al nombre con el que fue bautizada la primera generación. Es decir, una caja pero no en el mal sentido. Cuadrada, con un montón de líneas y práctimanente ninguna curva. Perfectamente delimitada donde parece que ningún diseñador industrial ha querido romper un diseño que transmite mucha solidez y robustez.

El diseño de la Xbox One responde a la sobriedad que reina en el salón de casa, junto al televisor
Sin embargo, a la vista queda un producto que no termina de entrar muy bien por los ojos. Le falta un cierto atractivo y aunque su discreta estética anima a que la pongamos en cualquier lugar, también nos incita en ocultarla dentro de un mueble. Si no fuera porque Kinect 2 tiene que estar a la vista para que funcione correctamente.

No todo son notas negativas y es que aunque la estética no es su punto fuerte, tiene varias virtudes. La combinación de plásticos negros, con predominancia del mate sobre el glossy, es bastante acertada aunque nunca he sido muy fan de los dispositivos con acabados brillantes.


Lo que predomina en el diseño de Xbox One es la funcionalidad, algo que notamos desde el primer momento. Especialmente si hemos tenido una 360 previamente. Es muy - incluso sorprendentemente - silenciosa, disipa el aire por diferentes lugares con mucha eficacia. Excelente en este apartado.

Xbox One Esquina
Estaba claro que Microsoft no quería tener volver los quebraderos que tuvo con 360 y los malditos anillos rojos. Queda por ver, con el paso del tiempo, si realmente ese problema ha desaparecido o todavía persiste.


El diseño se te olvida cuando compruebas que la Xbox One disipa muy bien el calor y es absolutamente silenciosa en funcionamiento
La bandeja de discos ha quedado sustituida por una ranura, un sistema mucho más eficiente y con menos probabilidades de romperse con nuestra propia torpeza o accidentes de cualquier tipo. El botón táctil de encendido, al estilo de los virtuales de los smartphones, es un detalle curioso que se agradece pero hay que tratarlo con cuidado porque es bastante sensible al tacto.

En la parte trasera se esconde todos los conectores, salvo un USB que queda en el lateral para cargar el mando. Salidas no le faltan a la consola de Xbox One, aunque de momento sólo aprovechas unas pocas, pero Microsoft ya nos da algunas pistas de las que luego hablaremos en profundidad: su carrera va ser muy larga.

XBox One Perfil
En resumen, sensaciones encontradas. Si bien es cierto que la estética de una consola no debería restar peso a la funcionalidad, agradeceremos que sea eficiente. Todo está muy bien ordenado en la parte trasera y pequeños detalles como el botón táctil o la bandeja bordan un diseño industrial muy pragmático.

Mando, el difícil reto de mejorar una referencia

Si hiciéramos una encuesta entre los mejores mandos de videoconsolas jamás creados, el de Xbox 360 saldría muy alto en esa lista. A pesar de su esquema asimétrico de sticks, es uno de los mejores mandos que jamás se ha creado para una consola.

Esto es una halago para Microsoft, pero también era un problema a resolver en One. Por un lado, no podían hacer un calco de lo que ya tenían, se les tacharía de falta de innovación. Si hacen algo radical, corren el riesgo de fracasar o de enfrentarse a un gran escepticismo previo. El mismo que está viviendo Valve a día de hoy con su atrevida propuesta.


Xbox One Mando
Volviendo a Xbox One. Finalmente Microsoft ha decidido optar por mantener las bases de 360 pero introduciendo pequeños detalles que no sólo lo renuevan por fuera sino que mejoran la experiencia bastante.

Por fuera hay muchos cambios estéticos, que no de tamaño. Se mantienen unas proporciones similares, aunque algo más reducidas. En mano, da la sensación de ser una extensión más de nuestro cuerpo.

Microsoft ha sido inteligente y ha afinado los detalles suficientes de su ya buen mando de la Xbox 360 para conseguir el mejor mando que la empresa ha construido nunca
Sé que la metáfora suena exagerada pero lo cierto es que se acopla muy bien a nuestras manos. No es pesado, tampoco ligero, ni se clava en las palmas de las manos. Tras unas horas jugando, no se vuelve más cansado que otros mandos. Muy bien en este aspecto.

Los botones,a simple vista, dan la sensación de ser frágiles pero a pesar de una estética algo extraña (dentro de la apariencia de la consola) son realmente precisos y tienen una buena respuesta.



Xbox One Mando detalle
En anteriores ocasiones, he tenido oportunidad de probar el mando de Xbox One y me había dado la sensación de tener un retardo notable. Microsoft lo ha solucionado, o al menos en la unidad que tenemos nosotros no lo hemos apreciado. Los gatillos, robustos y con la sensación de que nos van a durar muchas horas de juego.

La carga del mando se puede realizar o bien a través de pilas varias o con un cable USB. En nuestro caso, hemos optado por usar el segundo. Vale cualquiera, de hecho en las pruebas que hemos realizado se ha utilizado un cable de carga de un smartphone Android.

La única pega la encuentro en el botón de Xbox. Me da la sensación de que desentona un poco ese cromado que se podía haber resuelto de forma similar a como se ha hecho en la frontal de la consola con el botón de encendido.

Los botones de 'Select' y 'Start' se han transformado en unos botones de pausa y opciones que tienen más sentido dentro del contexto actual, aunque los más nostálgicos seguiremos llamándoles así, al menos por unos cuantos años.

Xbox One Mando

Honestamente, me hubiera gustado seguir de cerca y desde dentro todo el proceso de creación del mando de Xbox One. No ha sido una tarea fácil teniendo en cuenta donde estaba el listón y las expectativas de mucho. Un mando redondo pero que nos deja una duda

PLAYSTATION 4 PRO LA CONSOLA MAS POTENTE DEL MUNDO: PROBLEMAS Y FALLOS QUE LA PONEN EN DUDA


La nueva consola PlayStation 4 Pro ya es una realidad en el mercado, y con ella se han conseguido avances interesantes como los que por ejemplo tiene que ver con el aumento de la meoria RAM y, también, la mayor potencia de la GPU (tarjeta gráfica integrada). Pero, a pesar de esto que evidentemente permite un mejor comportamiento con la realidad virtual, por el momento se han detectado algunos problemas que ponen en cuestión que sea una decisión adecuada el hacerse con uno de estos dispositivos.
El precio de la nueva PlayStation 4 Pro es de 400 euros, y lo cierto es que debido a lo que se está conociendo muchos son los que dudarán, y con todo el sentido del mundo, si dar el salto en su compra...en especial si tienen un PS4. Y es que las mejoras que se consiguen, además de no ser especialmente evidentes en lo que tiene que ver con la calidad, sólo se disfrutan si se cumplen con unas premisas determinadas: tener un televisor con calidad 4K y que ofrezca soporte HDR. En caso contrario, le efectividad al disfrutar de los avances no es la que debería.

Es más, hay cuestiones que no tienen mucho sentido en la PlayStation 4 Pro. Un ejemplo es la ausencia de reproductor Blu-Ray en este modelo (la Xbox One S que se puso en juego en el mes de agosto sí lo tiene), lo que es entendible especialmente si se tiene en cuenta que la compañía japonesa es una de las impulsoras de este formato. Bien es cierto que este lector no es algo que pertenece específicamente a los juegos, pero lo ideal era ofrecer esta posibilidad en un modelo más grande y pesado… más si cabe al pensar que el segmento de las consolas está dando pasos para parecerse un poco al de los teléfonos -donde la llegada de nuevos modelos todo apunta que será más habitual que antes, y estos deben incluir novedades atractivas-.

Otra cuestión es la del cable de corriente que se incluye en la PlayStation 4 Pro. Este es diferente al de los modelos anteriores de consola de Sony por lo que si eres de los que necesita mover el dispositivo de una habitación a otro y no deseas andar trasteando con los cables, no te quedará otra que comprar uno adicional para hacer esto con la mayor de las comodidades (cuando, antes, simplemente tenías que dar uso al de un modelo antiguo ya que son compatibles).



Eso sí, en el apartado de la temperatura si hay mejoras, ya que esta se controla mucho mejor lo que da un tiempo de vida a la PlayStation 4 Pro mayor. También en líneas generales esta nueva consola suena menos que las primeras PS4, aunque aquí hay una salvedad: al iniciar los juegos más exigentes, al comienzo el ruido que se genera es excesivo, para bajar luego (recuerda bastante lo que ocurría en parte con las Xbox 360, por poner un ejemplo)

Mejora calidad con los juegos, ¿es así?
Pero esto es realmente la clave de toda consola, y la PlayStation 4 Pro no es una excepción. Si se tiene una experiencia de uso mejor, el gasto de los 400 euros no es un problema finalmente para los amantes de los juegos… pero por ahora esto no está para nada claro y se han conocido ciertos problemas que, si bien pueden deberse al hardware, tiene como resultado final que no se disfruta lo que se debería con el nuevo modelo.
Ya son varios los que han probado la nueva PlayStation 4 Pro y lo cierto es que comentan que no se perciben grandes diferencias o mejoras en la calidad de imagen como se indica en ADSLZone, algo que debería ser evidente en la nueva consola y uno de sus grandes valores (ejemplos como Tomb Raider o Call of Duty IV son algunos de los nombrados e, incluso, en algunas informaciones se habla de mejores rendimientos de juegos en la PS4 que en la PS4 Pro, como The Last of Us). Además, está el apartado de los frames por segundo es algo que se tiene que tener en cuenta, ya que los títulos que llegan a 60 FPS, se tienen que jugar con calidad de la PS4, por lo que si se desea disfrutar de mayor calidad gráfica -al menos sobre el papel- se deben hipotecar los FPS... y no son pocos los que prefieren más cuadros a una mayor definición.



Por cierto, que para los juegos que llegaron al mercado antes de la llegada de la nueva consola, es necesario que se lance una mejora por parte de las propias desarrolladoras para aprovechar las novedades de PlayStation 4 Pro, ya que en caso contrario estas no serán de la partida. Esto es lógico, claro, pero es algo que se debe considerar y que está por ver que suceda en todos los casos.

Una combinación muy poco extendida
Si se dispone de la combinación de un televisor 4K con HDR -no se debe olvidar que la Xbox One S también lo incluye-, es muy posible que merezca la pena hacerse con la nueva PlayStation 4 Pro, ya que en especial el segundo apartado donde el rango dinámico que se aprecia es mayor, permite visualizar colores mucho más definidos y reales, lo que tiene que ver con el disfrutar más. Pero, en caso contrario, por el momento no son muchos los que disponen de este hardware combinado, lo que como hemos dicho antes limita en parte el aprovechar las mejoras en lo referente a la calidad de imagen.
Además, se han detectado problemas con algunos televisores 4K del mercado, donde estos no son bien conocidos y no se permite ni aprovechar al máximo los frames por segundo, ni la imagen HDR e, incluso, hay problemas más importantes ya que no se visualiza una imagen correctamente. Esto es algo que se soluciona con una actualización, pero que no es menos cierto que ocurre.



Es decir, que el gasto de 400 euros que se tiene que hacer para conseguir una PlayStation 4 Pro para más de uno no estará muy justificado ya que para disfrutar de sus mejoras a la hora de conseguir una calidad de imagen mejor, es necesario disponer de un conjunto de hardware adicional importante (lo que requiere también de una inversión), como son un televisor de última generación y las gafas de realidad virtual PlayStation VR.


El Galaxy S8 será el primero en integrar el nuevo Bluetooth 5

Casi dos décadas después del primer protocolo, la semana pasada llegó la última versión de la tecnología Bluetooth. Se trata de un avance importante, puesto que esta quinta especificación está desarrollada para ser mucho más potente y veloz, hasta cuatro veces más rápido. También será más compatible con las nuevas necesidades de los dispositivos, además de suponer un incremento de las prestaciones con un consumo energético inferior.




Del Galaxy S8 se esperan características como la inclusión de una gran pantalla curva que ocupa todo el frontal, que podría contar con una tecnología Force Touch muy parecida a la que vemos en los iPhone de Apple, capaz de detectar distintos niveles de presión. También se rumorea que el S8 integrará un asistente virtual propio de Samsung, además de otros puntos interesantes como un lector de huellas óptico, e incluso resolución 4K y doble de potencia en la GPU.




El Bluetooth Special Interest Group (SIG) afirma que los primeros productos con el nuevo Bluetooth 5 llegarán a los mercados en unos meses. Todo depende de que los fabricantes se pongan manos a la obra para que así sea. Según los últimos rumores, todo apunta a que será Samsung el que se adelante en presentar esta tecnología en uno de sus productos. Y parece ser que lo hará con el Galaxy S8, que será el primer smartphone con Bluetooth 5. Por supuesto, esto ayudará a la compañía a mostrar músculo con un terminal del que se esperan grandes especificaciones.

Llega el nuevo reloj inteligente de mano de Apple

1.- Más delgado sí, pero no esperes una revolución en diseño
Lo primero que se da por seguro es que Apple no piensa presentar un diseño renovado en su Apple Watch 2, ya que el ritmo de evolución va a seguir la pauta de los iPhone: cada temporada una actualización de prestaciones y cada dos un nuevo diseño. Así, lo que vamos a ver esta temporada es un Apple Watch 2 casi idéntico en aspecto al actual. Sin embargo, se rumorea que Apple ha conseguido que el nuevo modelo sea hasta un 30 por ciento más delgado y puedes esperar también que haya algunas novedades en cuanto a acabados y correas, aunque Apple ya ha renovado bastante estos aspectos recientemente con la introducción de nuevos colores en los modelos de aluminio.




2.- Un nuevo sistema operativo y todo apps nativas
Lo segundo que puedes dar por seguro es que el nuevo Apple Watch 2 irá acompañado de una nueva versión de su sistema operativo. Dado lo reciente del lanzamiento de WatchOS 2, no es probable que veamos una versión completamente nueva, aunque sí es probable que se acompañe al menos de una versión “2.5” con nuevas prestaciones y con retoques estéticos. En cuanto a las apps, Apple ya ha advertido a los desarrolladores que a partir del 1 de junio sólo se admitirán appsque funcionan de manera nativa en el reloj y no como sucedía en los inicios del Apple Watch en el que las apps funcionan con la potencia del iPhone aunque se manejaban desde el reloj (lo que las hacía tremendamente lentas de respuesta).


3.- Hardware renovado ¿y conexión de datos 3G o 4G?
Lo tercero que puedes dar por seguro es que Apple va a mejorar el hardware de manera sustancial, sobre todo en potencia, y también en autonomía, aunque en este segundo aspecto no esperes milagros, ya que a estas alturas el público todavía se conforma con pasar el día de manera holgada y cargar el reloj por la noche (aunque hay relojes como los Pebble, con pantalla de tinta electrónica, que ofrecen hasta 10 días de autonomía). Dentro de las mejoras del hardware, aunque está claro que la tendencia es conseguir un funcionamiento más autónomo del reloj frente al smartphone (para que puedas, por ejemplo, registrar tus carreras sin llevar el iPhone), la gran incógnita es si Apple integrará la esperada conexión de datos LTE o 3G para que el reloj pueda funcionar como teléfono. Está claro que esta funcionalidad va a llegar antes o después: Apple está trabajando en ello desde hace tiempo y ya usa tecnologías como la Apple SIM en sus iPad que es un tipo de eSIM o SIM virtual, que ya ha sido homologada en la UE y que permite fabricar dispositivos con conexión de datos móviles sin tener que introducir una tarjeta SIM física. La clave es hacer que el funcionamiento del reloj sea “transparente” y que, sencillamente, cuando sales a hacer deporte con el reloj puedas usarlo como teléfono o escuchar música en streaming y cuando vuelvas a tener tu iPhone se empareje y funcione de manera sincronizada.

4.- Más y mejores sensores para la salud
Si hay una apuesta que Apple tiene clara con respecto a los relojes inteligentes es la que tiene que ver con la salud. Solo hay que ver las buenas cifras de ventas que tienen las pulseras de Fitbit para entender que la mitad de los que compran un reloj inteligente quieren que les sirva para controlar o mejorar su salud y para aumentar su actividad física. Así, es casi seguro que entre las mejoras que veamos en el hardware algunas tengan que ver con los sensores como el pulsómetro (aunque éste ya es uno de los más precisos del mercado), los sensores de movimiento, humedad o respuesta galvánica de la piel.


5.- Correas inteligentes
Es muy probable que estés al tanto de que el Apple Watch lleva en su caja escondido un conector en una de las hendiduras en las que se insertan las correas.

Este conector en un principio se creía era únicamente para el diagnóstico del dispositivo y para los servicios técnicos, pero se ha comprobado que es una conexión viable para accesorios que pueden tomar la forma de una correa para añadir autonomía o nuevas prestaciones. Lo cierto es que no sería una funcionalidad muy del estilo de Apple, pero pudiera ser que el fabricante permitiese a terceros crear correas con funciones complementarias que usen este puerto para ampliar el ecosistema del reloj.


6.- Cámara FaceTime
Los primeros relojes inteligentes de nueva generación que lanzó Samsung hace algunos años, los Samsung Gear originales, tenían cámara de fotos y vídeo, pero rápidamente los usuarios entendieron que no se trataba de una función interesante, ya que el llevar esta cámara en la muñeca hace incómodo encuadrar y la calidad era muy inferior a la de un smartphone. Sin embargo, los rumores indican que Apple podría haber dado con una fórmula para integrar una cámara FaceTime en el bisel del reloj para hacer llamadas de vídeo. Se trata de un rumor difícil de creer por las dificultades que entraña integrar el módulo de cámara en un dispositivo que busca ser muy compacto y delgado y porque la funcionalidad no parece crítica para el reloj de Apple, aunque es posible que si es de esas funciones que añaden espectacularidad al reloj (lo que algunos llaman el factor “wow”) podría acabar en el Apple Watch 2 como se han integrado los dibujos en pantalla o los “toques táctiles” de un reloj a otro.

7.- Precios del Apple Watch 2
En lo que respecta a los precios, lo habitual es que Apple no se despegue de sus “puntos de precio” originales, de manera que los que veremos probablemente sean los mismos precios de partida que el Apple Watch en su lanzamiento (alrededor de 350 euros), aunque antes de la rebaja que han sufrido recientemente. Lo que sí es posible es que Apple reconsidere los precios de las opciones más caras fabricadas en acero y seguramente veamos también nuevos materiales de gama más alta como el titanio o incluso materiales más exóticos como el platino o el metal líquido(un tipo de material de nueva generación similar al acero, pero mucho más elástico y resistente que Apple usa en algunos componentes como las piezas que se suministran para expulsar la bandeja de la tarjeta SIM de los iPhone).